نقشه گنج
بازیکن با سرنخهای آنلاین، شبکههای اجتماعی، نقشهها، کدها و معماهای چندرشتهای به مسیرهای جداگانه گنج میرسد. هر مسیر میتواند به یک جایزه، کلید، کیف یا مرحله ویژه وصل شود.
آپوکالیپس یک جهان بازی چندلایه است؛ از شکار گنج آنلاین و نقشه رمزگذاریشده شروع میشود، به اتاق فرار، رباتیک، هوش مصنوعی، نشانههای نجومی، موسیقی و ماموریتهای واقعی وصل میشود و بازیکن را از یک صفحه ساده به یک مسیر زنده و قابل گسترش میبرد.
بازیکن با سرنخهای آنلاین، شبکههای اجتماعی، نقشهها، کدها و معماهای چندرشتهای به مسیرهای جداگانه گنج میرسد. هر مسیر میتواند به یک جایزه، کلید، کیف یا مرحله ویژه وصل شود.
نسخه فیزیکی بازی با کانتینرها، استارگیت، قفلها، کابلها، QR، لیزرگان، سیارات و شمارش معکوس ساخته میشود تا بازیکن حس ماموریت واقعی داشته باشد.
رباتها، سنسورها، دوربینها و شخصیتهای راهنما بخشی از روایتاند. بازیکن گاهی باید از راه دور کنترل کند، تحلیل بگیرد، رمز را تفسیر کند یا از خطای سیستم سرنخ بسازد.
یک برد رومیزی هوشمند در جهان آپوکالیپس که حرکت سیارات، انرژی تیمها، قفلهای فصلها و آشفتگی کیهانی را به گیمپلی فیزیکی تبدیل میکند.
پس از یک طوفان خورشیدی عظیم، بخش بزرگی از زیرساختهای زمین فرو میریزد. انسانها پراکنده شدهاند و ماشینهایی که برای خدمت ساخته شده بودند، حالا حامل آخرین تکههای حافظه تمدناند. در این خرابهها، پروژهای قدیمی دوباره فعال میشود: سپری برای خورشید، دروازهای برای زمان، و نقشهای که فقط با ترکیب منطق، شهود و همکاری باز میشود.
حقیقت بازی ساده نیست. هر نشانه میتواند راه نجات باشد یا دام. بازیکن باید تصمیم بگیرد به کدام پیام اعتماد کند، چه چیزی را فعال کند، کدام مسیر را ادامه دهد و چه زمانی از راهنماییهای سیستم استفاده کند. آپوکالیپس قرار است فقط یک بازی نباشد؛ یک جهان قابل گسترش باشد که هر فصل، مسیر تازهای برای کشف باز میکند.
تصویر ماه نقطه بیداری جهان است؛ همان لحظهای که سیستم قدیمی فعال میشود و بازیکن اولین رد را روی نقشه میبیند.
لوگو مثل مهر رسمی بازی عمل میکند؛ هر جا دیده شود یعنی آن قطعه به شبکه اصلی آپوکالیپس و مسیر حل معما وصل است.
مسیر تصویری آپوکالیپس، زبان بصری سفر بازیکن است؛ از پنل، پورتال، گالری، انرژی و نقشه تا خروجیهای واقعی و اجتماعی.
شکار گنج در آپوکالیپس قلب تجربه است. بازیکن فقط یک نقشه آماده را دنبال نمیکند؛ باید نقشه را از قطعات پراکنده بسازد. بخشی از سرنخها در سایت و پنل قرار دارد، بخشی در تصویرها و شبکههای اجتماعی پنهان شده، بخشی به مکان، جهت، عدد، تاریخ، موسیقی، ربات و حتی خطای عمدی سیستم وابسته است. هر پاسخ درست یک در تازه باز میکند و هر پاسخ عجولانه میتواند بازیکن را وارد مسیر اشتباه کند.
طوفان خورشیدی جهان را خاموش میکند. تصویر ماه روی پنل ظاهر میشود و بازیکن میفهمد این خاموشی پایان نیست، شروع یک پروتکل قدیمی است.
بدن ربات، گالری تصاویر و نشانههای پراکنده قطعات نقشه را پنهان کردهاند. بازیکن باید مختصات، عددها و جهتها را کنار هم بگذارد.
هر حرکت هزینه دارد. بازیکن انرژی، زمان و راهنماییها را مدیریت میکند و یاد میگیرد بعضی سرنخها فقط وقتی فعال میشوند که ترتیب درست رعایت شود.
مسیر از سایت خارج میشود و به عکسها، پستها، فایلها، نقشهها و ردهای بیرونی میرسد. آپوکالیپس در چند رسانه پخش شده تا حس شکار واقعی بسازد.
ربات نگهبان گنج فقط مانع نیست؛ ابزار بازیکن هم هست. دوربین، سنسور، بازوی ربات و صدا میتوانند هم قفل باشند، هم کلید.
مسیر فیزیکی وارد بیابان و سکوی فرعی میشود؛ QR، Vector، Key، Waterstop، Laptop، NFT، Landrover، Pic-Wall، Logo، Circle و Ticket به ترتیب به کار میآیند.
بازیکن وارد فضای سیاه و سفید، کابلها، سیارات، لیزرگان، قفل صوتی و مدارهای خورشیدی میشود. این فصل همان جایی است که نقشه آنلاین به تجربه بدنی تبدیل میشود.
پاسخها باید اثبات شوند. بازیکن به درگاه جایزه، کیف، کلید یا مسیر یک کشور میرسد، اما سیستم با پایانهای جعلی اعتماد او را آزمایش میکند.
روایت شلئون آشکار میشود. سپر خورشیدی، هدف واقعی رباتها و راز طوفان دوم، مسیر بازی را از شکار گنج به انتخاب اخلاقی تبدیل میکند.
پس از پایان مسیر اصلی، شعبهها، شهرها، فصلهای تازه، مسابقهها، نقشههای جدید و ماموریتهای گروهی باز میشوند تا آپوکالیپس فقط یک بار مصرف نباشد.
نسخه اتاق فرار آپوکالیپس یک مأموریت فیزیکی در دل همان داستان اصلی است. پس از طوفان خورشیدی، رباتهای بازمانده R-13 و R-14 رد پروژهای به نام استارگیت را پیدا میکنند؛ پروژهای که گروه مخفی شلئون پیش از فروپاشی زمین ساخته بود تا با سفر در زمان، آپلود یک هوش تازه در شبکه جهانی و فعالسازی سپر دفاعی خورشید، آینده را نجات دهد. بازیکنان در نقش تیم امداد وارد پایگاه میشوند تا مأموریت نیمهتمام رباتها را کامل کنند، اما هرچه جلوتر میروند روشنتر میشود که شلئون شاید ناجی نباشد و ممکن است سپر خورشیدی را برای کنترل جهان بخواهد.
تیم بازیکنان پیام اضطراری R-13 را دریافت میکند: خورشید دیگر منبع زندگی نیست، تهدید اصلی زمین شده است. تنها راه، فعالسازی استارگیت، پیدا کردن زمان درست و رساندن هوش جدید به شبکه قبل از طوفان دوم است. پایگاه شلئون با دو نیمه سیاه و سفید ساخته شده و هر بخش آن برای آزمودن هماهنگی، سرعت، دقت، حافظه صوتی و فهم نشانههای نجومی طراحی شده است.
هدف ظاهری، روشن کردن سپر دفاعی و جلوگیری از نابودی کامل زمین است. هدف پنهان، کشف حقیقت شلئون است: آیا این گروه آخرین امید بشر بوده یا سیستمی که میخواهد آینده را به نام نجات، در اختیار خودش بگیرد؟ پایان فصل اول با فعال شدن سپر تمام میشود، اما تایمر فصل دوم نشان میدهد تصمیم اصلی هنوز باقی مانده است.
پروژه شیش نقش شعبه فیزیکی و اجرایی این مأموریت را دارد؛ جایی که فضای گرافیتی، استارگیت، ماه، لوگو، منوی بازی و مرحلههای تصویری به ابزار تجربه تبدیل میشوند. در اپ اصلی، شیش میتواند مسیر رزرو، ورود تیم، نمایش مرحلهها و ثبت نتیجه مأموریت را مدیریت کند و Story Codex فقط روایت و نقشه جهان را نگه دارد.
شروع بازی سینمایی و رازآلود است، میانه بازی با معماهای فنی و فضایی سرعت میگیرد، و پایان با شمارش معکوس و افشای حقیقت به یک انتخاب اخلاقی میرسد. بازیکن باید احساس کند فقط از اتاق خارج نشده؛ بخشی از تاریخ آپوکالیپس را تغییر داده است.
میز سیارات نسخه رومیزی و گروهی آپوکالیپس است؛ یک برد هوشمند برای ۴ تا ۱۴ بازیکن که به جای اینکه فقط یک بازی نجومی مستقل باشد، به موتور تصمیمگیری جهان آپوکالیپس تبدیل میشود. هر دور بازی، وضعیت مدارها، انرژی خورشیدی، مسیر ماه و قفلهای نقشه گنج را تغییر میدهد و نتیجه آن میتواند روی فصلهای آنلاین، اتاق فرار و ماموریتهای بعدی اثر بگذارد.
بازی از تصاحب ساده قلمرو فاصله میگیرد و به یک رقابت ماموریتی تبدیل میشود. تیمها باید سه چیز را همزمان مدیریت کنند: قلمرو روی میز، انرژی خورشیدی، و کلیدهای روایی. اگر فقط خانه بگیرند ولی انرژی و کلید نداشته باشند، مسیرشان قفل میماند. اگر فقط سرنخ جمع کنند اما قلمرو نداشته باشند، تیم مقابل میتواند مدارشان را قطع کند.
وقتی پروژه مستقل میز سیارات به اپوکالیپس اضافه شود، موبایل بازیکنان نقش کارت، داشبورد تیم، تایمر، رایگیری و اجرای قدرتها را میگیرد. Raspberry Pi و WebSocket وضعیت میز را زنده به اپ میدهند و هر بازی میتواند یک گزارش روایی تولید کند که بعداً در Story Codex ذخیره شود.
این تصاویر به عنوان مستند تصویری ایده داخل اپ نگهداری میشوند: نقشه کلی بیزینس و تجربه، مسیرهای چپ و راست طرح، رباتها، اکانتها، پلتفرمها، تجهیزات و معماری مرحلههای فیزیکی.
نقشه کلی ارتباط بین شکار گنج، اتاق فرار، ربات، NFT، پلتفرم و مدل توسعه.
زبان بصری پورتال، گالری، انرژی، پنل بازیکن و مسیر نقشه گنج.
ربات، تجهیزات، سکو، حسابها، جایزهها و معماری شعبه فیزیکی.
آپوکالیپس باید حس یک جهان زنده را بدهد؛ جایی که هر تصویر، نمودار انرژی، قفل، نقشه، ربات و پیام بخشی از روایت است. بازیکن نباید فقط دکمه بزند؛ باید احساس کند در حال بازسازی حقیقتی گمشده است و هر انتخاب میتواند مسیر بعدی جهان را تغییر دهد.